Greek

Egypt

Norse

Atlantis

Zeus Guideの和訳

原文、AoTSancturary
筆者、ex_Hope
例によってかなり意訳です。間違いあればBBSへお願いします

注意
この文章はAOMの物をベースにして、多少アップデートを加えた物

ゼウスは一般的にAOMの中で弱い文明だと評価される
しかし、ゼウスの特典を上手く活用すれば非常に強力な文明にもなりえる
じゃあどうやって活用するか、だ
それはこの文章を読んでみてくれ

ゼウスのボーナス

英雄
原始時代:イアソン(歩兵) ギリシャの原始英雄 早期ラッシュをしのぐには便利だ
古典時代:オデュッセウス(射手) 更に、こいつも早期ラッシュを止めるには使いやすい
対神話ユニットで実に強力な攻撃力を発揮する
英雄時代:ヘラクレス(歩兵) イアソンに似て、特に特徴のない英雄だ
神話時代:ベレロフォン(騎兵英雄、ジャンプ攻撃をする)
このゲームにおいて最高の英雄の一人に数えられる素晴らしい英雄だ!
ベレロフォンはペガサスに乗って戦場に出向き、非常に大きなダメージを与えるジャンプ攻撃をお見舞いする

従神
古典:アテナ、ヘルメス *原文ではアレスとアテナを間違えている
英雄:アポロ、ディオニソス
神話:ヘラ、ヘファイストス

原始時代

斥候を選択してctrl+1キーを押してグループ1に登録しよう
これで斥候が素早く選択可能になる
まずは合計で6〜7人の農民を食料に送る
この時建てた穀倉で資源管理や猟犬を研究する
次に2人を木材に送る
その次の2人は金を掘るんだ。収集効率が高くなるようにな
その次、POPで言えば13か14位になる農民は家を建設してシフト予約で木へ送る
その後は4-5人を食料へ送ってしっかり肉を確保
次の3人は順に食料、木、金に振り分けるんだが、この頃には木と金が100を超えるはずだ
そうしたら一人で神殿の建設を開始だ
進化ボタンを押すまでの残り1-2人は金に送っておく
やりたいようならこの頃に資源管理を研究するといい

進化時間
古典への進化にベストな時間は一概には言えない
というのも相手や自分の資源状況にもよるからだ
対北欧:遅くとも陸なら5:30、海なら5:50以前には進化しないとマズい
対エジプト:エジプト相手の場合は本当に自分の戦略によりけりだ
早期ラッシュをかけるか、普通に兵を貯めて戦うのか、内政重視の古典を行うのか好きなようにすればいい
対アトランティス:大事なのは斥候である賢者の位置を把握する事だ
斥候が早い時間帯にこちらの陣地近くへ来ているなら相手の進化時間が早い可能性が高い
こちらも早めに進化するようにしたほうがいい

経済テクノロジ
ツルハシ:5分以内に古典へ進化するつもりじゃなければ研究すべきだ
金堀の収集効率を10%上昇させ、運搬量も+5される
手斧:これも5分以内の古典入りでなければ研究しておくほうがいい
木こりの収集効率を10%上昇させ、運搬量も+5になる
資源管理:沢山の家畜がいるまっぷではとってもナイスなテクだ
家畜からの収集効率を+20%するし更に食料の運搬量が2倍になる
猟犬:これは動物が沢山いるマップでは欠かせない。
普通は水路、サバンナ、アルフヘイムがこれに含まれる
動物からの食料の収集効率が+30%と大幅に向上する

海マップにおける場合
最初の3人のうち1人を港へ送り、残りの二人は最寄の林へ送る
次の6-7人は食料を確保する。その間に港を作り終えるはずなのでそいつは林へ送る
あとは自分のお好みで食料と木に振り分け、神殿を建てて進化すればいい
GPの電光だが、これで最初に港を建設しにきた相手のユニットを殺せればナイスだ
その他にも自分の神話ユニットに攻撃してきた相手の英雄や、相手の強力なユニットに使うといい

古典の時代

従神の選択
ヘルメスは伝達の神
陸マップではベストの選択だ。というのも、
ゼウスの古典時代の軍隊は騎兵を混ぜた構成にする場合が多い
ヘルメスのユニークテクノロジの一つでである突撃はヒッピコンの攻撃力とスピードが+10される
停戦のGPも炎の武器、結氷、英霊といったGPを無効化する素晴らしいGPだ

アテナは戦の女神
海マップで選択するといいだろう
射手戦は非常に大きなHPを持っているので複数の船がダメージを受けた時に、
GPの復興で一気に回復させれば効果大だ
海戦を勝ったら後はホプリタイを出すのがベストな選択だ
陸マップではアテナはヘルメスに劣る
ホプリタイよりヒッピコンのほうが早い時間帯に出番が来るからだ
陸ではヘルメス、海ではアテナを選択するようにするといい

古典の戦略
古典に入ったらまずは肉か金農民から数人を割いて、2-3個の馬小屋を建設する
肉と金のどちらを割くかは周囲の資源の配置や農民の居場所等によりけり

相手がギリシャの場合は射手は出さないで、ヒッピコンで編成し、後ろからケンタウロスでバックアップするといい
ただ、相手が英雄を揃えているとあまり良い働きができないかもしれない

相手がエジプトの場合は馬小屋を2個立てた後、弓小屋を作る
スピア・スリンガー編成に対してはヒッピコンをスピアに攻撃させ、後ろからトクソテスで攻撃すると効果的だ
しかし、これは軍隊が小規模の場合には意味を成さないので注意だ
軍隊が正面から激突した場合、ヒッピコンは相手のスピアにダメージを与え、
相手のスリンガーは貫通攻撃でヒッピコンを攻撃するが、
後ろから攻撃するトクソテスがスピアマンに大きな貫通ダメージを与えて殲滅してくれる
スリンガーがトクソテスに攻撃するには距離が遠いので少し難しい

相手が北欧の場合は馬小屋を2個用意し、弓小屋の代わりにケンタウロスを沢山出す
北欧の英雄であるヘルシルは足が遅いのでケンタウロスを捕まえる事ができず、
追っている間に一方的にダメージを受ける事になる
ケンタウロスの特殊攻撃は強力なので貫通防御が高い相手でも効果大だ
ただ、機動力を活かす事を忘れちゃいけない

相手がアトランティスの場合は軍隊より内政重視でいくほうがいい
こちらがカウンターを仕掛けるより相手がカウンターをするほうがよっぽど簡単だからだ
英雄時代に入ればヒュパスピストとペルタストが使えるようになる
ヒッピコンにこれらを混ぜて戦うと良い

英雄への進化
英雄時代に入る時は農民の振り分けを変えて、食料12-16、金16-18、木8-12という形にするといい
理由はというと、英雄への進化中に作製するのは主にヒッピコン
ヒッピコンは金を食うが食料はそれほどかからない
木は全く必要ないのでこれを貯めて拠点を作る準備をする

英雄の時代

従神の選択
ディオニソスは酒宴とワインの神
ブロンズのGPも強力だが、トラキアの馬がヒッピコンのHPを跳ね上げるので組み合わせると強い
また、ヒュドラや全ユニットのHPを5%上げるバッカス祭も使いやすいのでこちらを取るのが賢明と言える

ブロンズのGPは指定エリア内にいる通常軍事ユニットの切断防御と貫通防御を1分半上昇させ、同盟軍にも効果が及ぶ
どのタイミングでブロンズを使うかは簡単で、防御力を上げる事で勝敗が決定的になる戦闘で使えばいい
そうすれば軍隊の生存の可能性が増える
ブロンズの効果時間は長いので、戦闘で勝ったらその残りの効果時間を使って
予期せず建設された相手の防御施設、例えば要塞やTCを壊しにいく等してフル活用するといい

まず間違いなく、同じ前線を作っている味方が一番利益を享受するだろう

アポロンは射手の神
基本的には弱い神だが、相手が壁やらでガチガチに固めてきた場合や、
地中海のように海を挟んで両サイドに分かれているマップ等ではGPである黄泉の路が使える
もし射手に重点を置いている場合は別だが、
それ以外の状況では使い辛い神であるとしか言いようがない

黄泉の路はマップ上の2つの地点を繋ぐ路を作り、
その中を通ってユニットが瞬時に反対側へ移動する
しかしその入り口は敵の軍隊に壊される可能性がある
このGPは戦略的には非常に強力だが、柔軟性が無く、
ゲーム全体を通しても使いどころが無い場合が多い
ゲームが終わった時にまだこのGPが残っていても全然不思議な事じゃない

使い道として、相手の予期しない方向から攻めるという事がある
山や壁、海の一部などに邪魔されて通常は侵入不可能なところに路を出現させ、
速やかに軍隊を送り込み、相手の守りが薄い方向から攻め込むという芸当が可能
その他にも、軍隊をなるべく速く移動させたい場合に使える
例えば同盟軍が敵襲を受けていて移動に時間をかけていたら全滅してしまう場合や、
自分の軍隊がいる場所の逆サイドにある自分のTCが強襲された場合等だ
黄泉の路は修復する事ができないので、注意して守るべき
また一般的な建物のように攻城兵器やクラッシュ攻撃を持つ神話ユニットに対して弱い

英雄時代へ進化した後の行動
英雄の時代へ入ったらなるべく素早くTCを抑えに行きたい
また、相手の軍隊に対して有効なユニットを作製したい
じゃあ何を作るべきか?
北欧が相手ならヒュパスピスト、トクソテス、ブロドロモスの編成がとてもナイス
ギリシャが相手ならヒッピコンにホプリタイorヒュパスピスト、トクソテスorペルタスト
エジプトが相手ならペルタスト、ヒュパスピスト、ヒッピコン
アトランティスの場合はペルタスト、ヒッピコン、ヒュパスピスト

内政を拡大する
この行動は一般的にブームと呼ばれる
全てのTCを使って大量の農民を作製し、上昇した人口制限を支えられる内政力を作り出す
全然難しいことじゃなくて、単にTCで連続生産をして金、木、畑に送り出せばいいだけの事だ

アップグレードの時期
私(Hope)が思うに、英雄期の前半はまずユニットのアップグレードをしていくべきだ
中装化、重装化をしていき、相手に貫通攻撃ユニットが多い場合は食料を消費しない盾を研究する
経済が活性化してきたら、その時がその他のアップグレードに最適な時期だと言える

神話の時代

従神の選択
ヘラはオリュンポスの神々の女王
もし自分、もしくは相手の軍隊が神話ユニットに大量の資源を使っていたり、
相手の神話ユニットを掃除する必要がある場合は、ヘラを選択するといい

GPである大嵐は指定エリアの敵ユニットにダメージを与える
相手のユニット数が多ければ多いほどその効果は高く、味方にダメージは与えない
ただ相手の建物に命中しても大したダメージにはならない
相手のユニットに対してかなり大きなダメージを与え、相手は簡単に避けられず、
しかも自分のユニットへの悪影響は無しという事でユニットを殺すには最も適したGPだ
しかしながら大嵐は個々の命中率にムラがあるため、
相手のユニットが一箇所に集中してる時に使うようにすると一気に排除する事ができる
固まっているユニットが多ければ多いほど大嵐の効果も高いという事だ
大嵐は大規模な戦闘の時に相手の拠点側に使うようにするといい
そうすれば相手の軍隊は後方へ下がる機会を失う事になる
その間も自分や同盟軍のユニットは大嵐が当たるのを心配する事なく戦う事ができる

ヘファイストスは鍛冶の神
もし鉄工所におけるアップグレードがまだ全然進んで無い場合はこちらを選択するといい
オリュンポスの鍛冶屋は鉄工所の研究コストを75%カットしてくれる

GP:豊穣は5秒ごとに各資源15ずつの収入をもたらしてくれる
これは敵ユニットに占領される危険性があり、
そのエリアに一番多くのユニットがいるプレイヤーの物になる
豊穣の資源収集能力はとても大きく、各資源を4人の農民が集めるより多い収入になる
無料で資源を得られるだけでなく経済ユニットの人口コストも抑えられ、
しかも収集効率を上げるために細かい操作を入れる必要も無い
これはゲームの後半において大きな利点になるが、
経済は適当にやってもいい等という幻想を抱いちゃいけない

豊穣は必ず守りやすい場所に置くようにする事
最初のTC付近に置くのが最良の選択だろう
というのも、そこを占領されるほど大量の軍隊が来ていればもう負ける寸前という事だからだ
もし相手が占領するために少数の軍隊を送り込んできた場合は、
再度奪い返すのを忘れないようにしたい
敵に無料資源を与えたら不利になる一方だ

願わくば、この文章を読んで何かを掴んでもらえることを
Zeke(Hope)

Copyright (C) rtwiki.net