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Guide to Gaiaの和訳

原文、AoMHeaven 筆者、Thors_hammer
例によってかなり意訳です。間違いあればBBSへお願いします

ガイアを選ぼう

もしあなたが他の誰かと「違う」事をしたいと思っているなら、ガイアがぴったりだ
彼女はアトランティスのほかの文明と較べて遥かに使用人数が少ない

彼女はその性質から必然的に防御的な文明となる
だから、もしあなたがゼウスのブームやハデスの防御的なやり方が好きなようなら、
アトランティスの文明圏から選ぶときは彼女がぴったりかもしれない

ガイアのボーナス

特殊ボーナス
全ての建物が緑のツタに覆われる
緑のツタの上には相手は建物を建設する事はできない

ボーナス
建物が自動的にHPを回復する
漁船やラマの荷車が安く、また高いHPを持っている
経済テクノロジが安く研究できる

ゴッドパワー、ガイアの森
木々を生やす事ができ、そこから収穫する事も壁として使う事もできる

テクノロジ:流通水路
農民の速度が20%上昇する

あなた方の多くがご周知のように、ガイアは防御的な文明で、
彼女のフォーカスは経済ユニットだ
私(hammer)見としては、彼女を使う人が少ない理由はこの辺にある
なぜなら、他の文明に較べて彼女のボーナスが軍隊に間接的にしか関与しないからだ
例を挙げると、クロノスのフォーカスは攻城ユニットと神話ユニットで、
生産コストを下げるという形で直接影響を及ぼす
しかしながら、ガイアの場合、相手より先んじるには彼女の内政ボーナスを活かさなければならない
それが結局は経済でも軍隊でも相手より上に立つ事になる
では、これが何を意味するのか?
もしガイアを使って軍隊で有利に立ちたいのなら、彼女の経済をマスターする必要があるという事だ
私はチーム戦でよくガイアを使うのだが、他の文明に較べて自分の資源が余りやすい
だからそれを使って軍隊をアップグレードしてあげればいい
正直なところ、ガイアはチーム戦向きの主神であり、
1vs1が主体の人にはあまり良い選択とは言えないかもしれない
しかし、彼女は面白いし他とは一線を画す
もしウラノスやゼウスに飽きてきたというのなら、試しにガイアを使ってみよう

じゃあ、最初から説明を始めよう

原始の時代

まずは経済の方向性を決めよう
もしロキのような速攻文明が相手の場合はゆっくり進化していたら危険極まりない
しかし、ハデスやエジプトのように防御的な文明に関しては、
わざと遅らせて進化するという方法もあるし、それをやるだけの価値はある

原始時代にすべき事
-ガイアの森を使う
このGPはとても防御的であると同時に経済的なGPなので、
4回全てを天然の壁を作るために使うのはちょっと勿体無い
2回をTCの近くに出して残りの2回をタワーの近くに使うといい
このとき注意しなきゃいけないのは、TCに近づきすぎないようにする事
近すぎると山火事で燃やされた時に困る事になる
森に守られたタワーはきっとその分の働きをしてくれるので、
TC近くに出した2個の森を全て切り倒すまではそっちには手を出さないほうがいい
主戦場が自陣から離れ、TC近くの2個の森を消化したら手をつけるように
とはいえ、木こりのアップグレードをしていれば普通の林でもいい
-相手陣の近くに斥候を送る前に、自陣近くの資源を把握する
特に金鉱と街の拠点の位置を確認することが大事だ
上手いプレイヤーは防御的な方法をとるプレイヤーの倒し方を知っているので、
早い時間にそういったところを抑えに来る
だから、そういった場所を相手に取らせちゃいけない
-古典への進化
経済ギルドを1つと邸宅を合計で3つ建てる
それは塔や神殿の周囲に配置するようにすれば、
森とあわせて4つ全ての塔を守る事ができるようになる
原始の間に猟犬、ノコギリ、手斧を研究する
もし狩ができないなら猟犬は要らないし、
家畜が豊富なら代わりに資源管理を研究すればいい
家畜がいなければアトランティスにとっての資源管理の効果は薄いのでやる必要は無い
この内政テク研究の時に他の人より一歩速くアップグレードできるので、
ガイアのボーナスが活きてきてるのが実感できると思う
余分な資源は出さず、必要な分が溜まったらすぐに研究をしよう

-アグレッシブなプレイヤーが相手の場合
大体食料5人、木2人、金2人位で古典へ進化しよう
標準的な進化時間に進化できるように、だ
-ディフェンシブなプレイヤーが相手の場合
原始の間に2つ目のTCを建ててしまおう!
これは気をつけて行わなければならないが、
早すぎると建設に費やす時間のせいで神殿を立てるのに困る事がある
こうやってみて欲しい
まず3人を食料、1人を金、そして2人を木へ
6人目を取りたい街の中心へ送るが、
相手が早めに騎兵を送ってきそうな場合は自分に近いところを建てよう
もし冒険が好きならまず一人を中央の中心へ送り、その後2-3人を更に送るといい
そしてTCを建設した農民をそのまま2個目のTC近くで神殿建設に使う
これをやると進化時間は遅くなるが、それだけの価値は有る
なお、海マップではやらないほうがいい
海ではガイアのボーナスである安い漁船と早い木の収集効率のおかげで
早い時間に漁船を大量に出す事が難しくない

古典の時代

もしオケアノスのテクノロジや神話ユニットの回復能力が好きなようならそっちを選べばいい
しかし、私は陸マップではレトを推す
自分のTCでは農民を続けて生産するし、もし2つTCを取ってるならその両方で作る
そうすれば経済力が一気に膨れ上がるだろう
英雄に入るまでに大体食料5人、木6人、金6人を目標とするといい
2つのTCで連続生産していればそう難しいことではない
しかし、一つだけ気をつけて欲しいのは、人口をちゃんと見るということだ
しばしば農民を作りすぎて軍隊が少なくなりすぎてしまうんだ

もし2個目の中心を前に作っていたら、反撃兵育成所を神殿の近くに建てよう
そしてその近くに蜘蛛の巣を張る
そうすれば蜘蛛の巣とTCからの矢で相手がそこを攻撃するのは難しくなる
古典での一番悪いパターンとして、小屋を壊されて軍隊が出ず、
そのまま相手の軍隊に押されてまけるというものがある
それを防ぐためにもこれは良い手段だ

2個のTCのおかげで恩恵の収集速度も速くなるので、
オートマトンの集団とカタペルテス、トゥルマの混合編成がいい感じだ
カタペルテスとオートマトンを自陣の守りに使い、塔もアップグレードして守りを固める
そしてトゥルマで荒らす

古典ではおおよそこのようにやり、荒らしながら陣地や内政を拡大しよう
繰り返すが、その時でも農民を作り過ぎないように注意だ
農民は人口コストが3と大きいのでちょっと注意をそらすと増えすぎになりがちだ
もし古典の中盤に余裕があったら、流通水路を研究してしまうのも手だ

古典の後半になったら木、そして金の2段階目のテク研究をしよう
鋤や資源管理も必要ならやればいい

英雄の時代

英雄に入る時は状況や相手の軍隊に応じて柔軟に従神選択をしよう
もし古典で大きなアドバンテージをとっている場合、
レアを選択してべへモットを使って一気に攻めきると良い
とはいえ、こちらはあまり多い状況じゃない
普段はテイアを取る事を強くお勧めする
相手の軍隊に占領されないようにへスペリデスの木を小屋や拠点の近くに置き、
金に余分があればドリュアデスを作ろう
ドリュアデスは人口コストが0な上に恩恵を消費せずにすむ
テイアをとる場合はコンタリウスも使ってみよう
コンタリウスは使えないユニットかもしれないが、歩兵を除く多くのユニットには意外と効果的だ
英雄にすればなお素晴らしい

さて、この頃から恩恵を貯める事を視野に入れよう
相手より常に一歩先んじたいなら、ティタンの時代に先に入る必要があるゲームは多い
だから、あんまりステュムパロスの鳥を出しすぎないほうがいい
あれは25も恩恵を消費してしまう
鳥はあまり荒らしに使わないほうがいい
軍隊から離れると結構簡単に倒されてしまうものだ

英雄の時代がだらだら延びない限り、普通は3番目の経済テクを研究する必要は無い
農民を最大まで作りマップの半分以上を占拠したら、
特にできない事情が無い限りは速やかにティタンの時代へ入るのが賢明だ

私はよく、英雄の時代に入ってからそれほど経ってないのに、
資源が沢山あまりだして驚いてしまう
相手より先に神話に入る事を目的にし、なおかつアップグレードは忘れないようにしよう

神話の時代

まず、私は拡張版でこの時代をよりアクティブな物にしてくれたESを称えよう
本当に、とても素晴らしい時代だよ
もし少し押され気味程度か押しているならアトラスを選ぼう
素晴らしい神話ユニットのアルゴスと強力な内破で圧倒する事ができるはずだ
もしティタン召還を諦めるなら、全てのユニットを精鋭化し、
少なくとも鉄工所の2段階目まではアップしておこう
話を変えて、もし6個の街の中心のうち2個しか押さえられなかったら、
ヘカテを選択し、そしてティタンを作ろう
ティタンゲートを設置するスペースだけ残して要塞化し、
主要な路を壁で塞ぎ、そして壁をアップグレードする
ティタンゲートを出すまでは農民を増やし続け、そして最も安全な場所へ設置し農民を集めよう
そして神秘の回復を研究する
神秘の回復はヘカテのテクでを研究するには30の恩恵を必要とするし、更にティタンでも50使う
前に恩恵を貯める必要があると言った意味を理解してもらえただろうか
へスペリデスの木の2本目をティタンゲートの脇に使おう
言うまでも無いが、軍隊を下げて守るのに使おう
ティタンゲートの建設が完了したら、忘れずに農民を仕事に戻そう
相手が神話の時代にもう入っているなら、ティタンにもそれなりに助けが必要だ
もしこれがチーム戦ならティタンは戦場で大きなアドバンテージをもたらすだろうが、
3vs3以上ではそれでもまだ戦いは続くだろう
しかし、1vs1では一度出たらまず止まらない
突き進み、敵を破壊し、ガイアの大地を作り上げるんだ

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