AoM:TT 騎兵の垂れ流し風メモ

質問用BBS 150〜200

質問をする方も回答をする方もマナーを守ってお使い下さい
人を中傷・批判するような投稿は禁止します


 ■ シングルプレイについて
No 143 投稿者:ri-ya DATE:2004/09/27(Mon) 01:13  
143
先週はキャンペーンについてでお世話になりました。
あのあとまたレスが付いていたことにびっくりしました。
nagoyaさんありがとうございます。実はこっそり探していた機能でした。

前回のアドバイスにより無事最初のキャンペーンを終えたので今シングルプレイをちまちまやってます。
コンピュータとはいえ多いほうが楽しいと思い4vs4をやっているのですが、必ずコンピュータは2〜3国でわたしのところを最初につぶしにかかります。
コンピュータのロジックがプレイヤーを狙うようになってるんだと言えばそれまでですが、なんとも釈然としません。
進化もコンピュータの方が圧倒的に早く古典のうちに英雄で攻められたりします。

そこでコンピュータ・対人に拘らずこれだけは守っておけ・これだけはやっておけというのがありましたらぜひご教授ください。
 ■ Re: シングルプレイについて
No 144 投稿者:faraway DATE:2004/09/28(Tue) 03:46  
ゲームの戦い方ですが5分ぐらいに進化
しっかり兵を出す
兵士を暇にさせない
資源配分はしっかりと(金1000で肉がないとかの状況を作らない)などですかね

で対人戦ですが
味方に迷惑かけたら謝る
しっかり反省会をする
挨拶はしっかりぐらいですかね?

対人戦では態度が悪いと印象悪くなりやすいので気をつけるといいですよ
 ■ Re: シングルプレイについて
No 147 投稿者:ri-ya DATE:2004/09/29(Wed) 02:48  
farawayさん返信ご教授ありがとうございます。

どれも納得できる内容で今後の目標にしたいと思います。
特に資源のバランスと兵出しを。+序盤家建てるのを忘れてることがあるのでそれも進化を遅らせていたかなと反省しています。

一点だけ再度質問を、兵士を暇にさせないとは作ったそばから敵陣もしくは敵ユニットに突撃させるということでしょうか?
わたしの少ない経験では小出しにするよりまとめて突撃したほうが成果が上がるような気がします。
それとも暇にさせないの意味をなにか取り違えているのでしょうか?
 ■ Re: シングルプレイについて
No 149 投稿者:faraway DATE:2004/09/29(Wed) 04:45  
兵士を暇にさせないですが書き方悪かったですね

ある程度たまってるのに何も動かない そんな状態はつくらないようにと言う事です
相手の中心の近くをグルグル回るだけでもプレッシャーになります(Com相手だと意味ないか

せっかくつくったのだから最大限に活かしましょうということです
もし動かさないのであれば内政に資源使ったほうがいいので
少数で特攻はハッキリいって無謀ですね

ほんとに書き方変で申し訳ありません
 ■ Re: シングルプレイについて
No 150 投稿者:ri-ya DATE:2004/09/30(Thu) 02:31  
度重なるご回答ありがとうございます。
自分で対コンピュータ・対人拘らずなどと言っておきながら対人戦のことは抜け落ちてました。

確かに敵兵が視界内をうろうろしていたらそれだけでも落ち着かなくなりますね。
もっともわたしの場合はまず最低限の防衛部隊を作成することを習慣付けないといけないのですが。

また、何かありましたらご質問させていただくかもしれません。そのときはよろしくお願いします。

 ■ no_cd roader
No 139 投稿者:なんでだろう DATE:2004/09/23(Thu) 21:09  
139
aom用とaox用の起動時CD不要のショートカットプログラムの所在をお教えください
 ■ Re: no_cd roader
No 140 投稿者:Lasty DATE:2004/09/24(Fri) 21:25  
AOM TT ツール
でググってみてください。
 ■ Re: no_cd roader
No 142 投稿者:なんでだろう DATE:2004/09/26(Sun) 23:08  
みつかりました
ありがとうございました!

 ■ お世話になります。
No 134 投稿者:zarax DATE:2004/09/21(Tue) 14:13  
134
質問です。ESOでの戦闘の場合、ほとんどの人が速攻をベースに戦闘を仕掛けてきます。なかなかしのげないのですが、レート1600くらいの人は、総合的に見て「強い」人なのでしょうか?
ちなみに私は、シングルプレイであると、難しい×2との2VS1くらいには普通に勝てますが、レート1500前半くらいです。多くのリプをみて学習しておりますので、それなりに無駄のない感じにはなっているきがするのですが・・・
 ■ Re: お世話になります。
No 135 投稿者:Lasty DATE:2004/09/21(Tue) 15:18  
ネギが不在なので繋ぎ程度に意見を。

私のイメージから言うと、1600=「普通」であるかなと思ってます。
ただ、1600って、アカウントを新規で作った時も1600だし上級者が新規で作っても1600なので一番不安定な地帯だと思うんですよね。
それらを考えると、1600って一番よく分からない感じがします。

固定戦術みたいの覚えれば超えれるようになると思います。
あとリプレイを見せてもらえたらなにかアドバイスできるかもしれません。
 ■ Re: お世話になります。
No 136 投稿者:zarax DATE:2004/09/21(Tue) 18:13  
少し前までは、1600クラスの人には簡単に勝てていたのですが、最近は皆さん強いので、1600くらいの人でも、それなりの勢いがある感じがします。

基本的には「ガイア」を利用しているのですが、古典の時代までは固定戦術です。
一人目 肉
二人目 肉
三人目 木
四人目 家+金
五人目 肉
こんな感じでかなりスムーズに古典INできるのですが、このスピードとほとんど互角のようです。かなり鍛えて、操作は上達しているのですが、1600クラスの方々は、もっともっと強いですね・・・

どうしても防戦のみになってしまい、時々狩られてしまう町の人の分の内政によって、ジリ貧って感じです。

今度リプレイ掲示板、恥ずかしながら登録させていただこうと思います。
 ■ Re: お世話になります。
No 137 投稿者:DH DATE:2004/09/21(Tue) 19:58  
それで何分に進化して古典後にどうしているかが問題な気がします。
そのまま6〜7も肉で神殿→4:30ならば、古典後に反撃小屋2つくらいで兵士連続生産+農民連続生産でがんがん攻める。
もしくは、5人目を金にして6人目木7人目以降飯で2ndTCを建設しつつ6分過ぎに進化ならば兵士小屋+反撃小屋2つくらいで兵士+農民連続生産ができるはず。
あとは作った兵で戦えば、一方的に負けることはそうないかと。
 ■ Re: お世話になります。
No 138 投稿者:zarax DATE:2004/09/23(Thu) 11:42  
アドバイスありがとうございます。

私は、このHPにふらっと立ち寄っただけだったのですが、私が見ているHPに名を連ねている人たちなので、ちょっと感動です。リプレイも見たことある人がちらほら(^^)

大 体、DHさんのような感じで連続生産を行っています。反撃からはトゥルマ、兵士からはムルミロの連続生産を行っているのですが、なんとなく相性が悪い文明 だとどんどんやられてしまいます。もちろんバリスタ・オートマタなども織り交ぜながら、戦っているのですがエジプト相手だとどうもアンチユニットと数に押 されてしまいます。
前線基地の張り方のセオリーのようなものはあるのでしょうか?私の場合、監視等と兵士小屋×2・反撃小屋×2くらいで十分な気がするのですが・・・

最後に、リプレイBBSなどにUPされているリプレイですが、どのような方法で保存すればいいのでしょうか?
 ■ Re: お世話になります。
No 141 投稿者:Lasty DATE:2004/09/26(Sun) 20:36  
AoMのオプションで設定すれば勝手に保存されるようになります。
ファイルはマイドキュメントのMyGamesの中に保存されます。

 ■ キャンペーンについて
No 130 投稿者:ri-ya DATE:2004/09/18(Sat) 15:10  
130
はじめましてri-yaといいます。
タイトルのとおりキャンペーンについてなのですが難しくて思うように進められません。
ひどいマップだと10回ぐらいやり直してます。
現在最初のキャンペーン奪われた三叉の鋒の20番めのシナリオあるべき場所へではまってます。
こちらがやっと町の人をある程度各資源の採取に向かわせた時点で敵が攻めてきます。第一陣第2陣ぐらいは跳ね返せるのですが一定間隔で次から次えとくるのでそのうちやられてしまいます。
そこで各キャンペーン各シナリオのわかる部分だけでもワンポイントアドバイスをいただけないでしょうか?
 ■ Re: キャンペーンについて
No 131 投稿者:かもねぎ DATE:2004/09/18(Sat) 20:08  
はじめまして
そうですね、最初は結構難しいと思います
私もクリアできずかなりやり直しました・・

とりあえずAOMの基本として、農民生産を止めない事が第一です
序盤は拠点を守りつつ生産力を向上させるマップが多くなるかな、と
それと拠点を随時追加していって壁や塔、要塞等で拠点を守ると楽になると思います

20番のシナリオですと左のグループがすぐ近くに町の拠点を建造できるので、
まずはそこを押さえて金鉱もカバーするよう要塞を立ててみてください
あとは毒蛇撒いて要塞からラクダ騎兵、あと小屋からスピアとアクス出したりしとけば結構返せるんじゃないかなあ
右のグループは家等無料施設を塔と中心を守るよう建てて暫くは防衛する方向でいくといいかと思います
その間に農民増やして内政を充実させてテクアップしていく方向で
2つの町を隔てている林をちょっとずつ削っておいて、
つながったらなるべく離れた場所に市場を立てて交易を始めると金に余裕が持てると思います
エジプトは頑張って金を確保していけば何とかなると思います
あとは各所に塔が立ってるので陣地を拡大したい場合は攻城兵器を用意しておいて先陣をきらせましょう

シナリオ21だけギリシャで豚をきっちり確保する事
22以降は北欧文明に移行しますので、まずはその独特な内政を覚える事
神話ユニットの出現割合が増えてくるので英雄ユニット(ヘルシル)を出せるよう肉と小屋を少し多めにするように

こんな感じでしょうか?
 ■ Re: キャンペーンについて
No 132 投稿者:ri-ya DATE:2004/09/18(Sat) 23:10  
早速のアドバイスありがとうございます。
早速やり直していたので返信遅くなりました。

近くの町を確保したらだいぶ楽になりました。
二つのグループをさえぎってる木を真っ先に切り倒してお互い援軍にいけるようにしたら兵の生存率も高まりその後の強襲にも耐えられました。
敵の攻撃を跳ね返せる体制が整ってからは意外と楽なシナリオでした。

シナリオ21は、オリを二つ破壊し豚さん2・3匹失うぐらいで神殿にたどり着きましたが、街を立てたその後まったく防衛できてないです。
いろんな進め方を試してみます。(無難な町興し×神話ユニット作成×)

おまけ
投稿した後コンピュータと気晴らしに4対4と1対1をやりました。AoMでは初めてやったのですが(ずっとキャンペーンやってました)こっちの1.5倍から2倍ぐらいの進化スピードと軍勢にやられました。
対人戦デビューはいつになるのでしょう・・・
 ■ Re: キャンペーンについて
No 133 投稿者:nagoya DATE:2004/09/19(Sun) 22:59  
最初はポーズ機能を駆使してじっくり考えながらやるといいですよ。
キーボードのpauseキーを押せば一時停止できますから、その間に生産や軍の操作をするといいです。
最初からリアルタイムでやるのは難しいですよ。

 ■ 農民狩りについて
No 125 投稿者:zarax DATE:2004/09/13(Mon) 19:19  
125
前から感じていたのですが、農民狩りはどのような操作で行っているのでしょうか?個人的に実践しても、内政も重要。兵の補充も重要。狩りを行う兵の操作も重要。ということで、たいてい普通に逃げられてしまうか、町の中心などでやられてしまいます。
ものすごく集中してマウス操作を行っているのでしょうか???

 ■ Re: 農民狩りについて
No 127 投稿者:かもねぎ DATE:2004/09/14(Tue) 18:42  
基本的にはマウス操作はそれほどしてないと思います
人によりけりな部分もありますが、単に荒らしとして農民を狩りたいだけであれば移動と攻撃だけさせれば十分ですので、荒らし軍隊にナンバーを割り振って行動させます
これで相手の迎撃部隊が来たり農民が中心に隠れたりして農民狩りを続行できない場合にはワンキーワンクリックで素早く移動ができます
操作はミニマップ上でもできるので視点移動の時間が減る分だけ内政にも力を注げるはずです
兵隊補充に関しては自動生産で操差量を減らす場合も多いです(拡張版の場合)

農民より移動速度の速い兵士であれば、農民が逃げ始めたら逃げ道を塞ぐように移動させて再度攻撃を開始すると一網打尽にできることもあります
ただ、塞ぐ前に迎撃部隊が追いついてくる可能性もあるので一長一短かな

より農民狩りに力を入れたければマウスで更に細かい操作を入れるか荒らし方を工夫する必要があります
例えば3部隊荒らしや壁を張って逃げ場をなくさせてからの荒らし等等・・・
斥候による情報収集も重要です

こんな感じでしょうか?
 ■ Re: 農民狩りについて
No 128 投稿者:faraway DATE:2004/09/15(Wed) 16:22  
はじめまして

荒らしに関してはかもねぎさんと一緒ですが補充は自分は真剣なh2hの場合は小屋にナンバーふってます

そうすれば一回で小屋選択(複数)できてユニット生産できるので しかもいま見てる場所から離れなくて済むというお得な?ワザです

とりあえず荒らしも補充もナンバリンクが大切ですよ

あと中心まで追っかけずに迎撃部隊もしくは農民が中心にはいったらすぐ引くのが大事です
 ■ Re: 農民狩りについて
No 129 投稿者:zarax DATE:2004/09/16(Thu) 13:01  
ありがとうございました!
大変参考になりました。
ESOで実践してみたいとおもいます(^^)

 ■ ウジャトについて
No 122 投稿者:キバヤシ DATE:2004/09/12(Sun) 09:43  
122
どうもご無沙汰してます。

ところでちょっと質問ですけど、ウジャトの攻撃が縦の範囲攻撃だという話を聞いたのですが、本当でしょうか?
私はシナリオがわからないので、お暇がありましたら調査お願いします。
 ■ Re: ウジャトについて
No 123 投稿者:かもねぎ DATE:2004/09/12(Sun) 11:43  
そうでもない気がしますがご無沙汰されてます。

一応実験しました
結果的にはやっぱり範囲攻撃はついてませんでした
範囲ついてたら古典では凶悪な気がするのでこれ位でいいんじゃないかなぁ
 ■ Re: ウジャトについて
No 124 投稿者:キバヤシ DATE:2004/09/12(Sun) 11:46  
なるほど。即レスサンクス。
まあ、範囲攻撃などついてたら強すぎですな。
ウジャト貫通16回復能力安い
ペトスコス貫通16,7(1秒)絶対命中射程長い
なわけで、ウジャト使いますわな。

 ■ 質問です
No 118 投稿者:vespatine DATE:2004/09/07(Tue) 06:30  
118
はじめまして。拡張版が出てるのに今まで気づいてなかった(AOMやってなかったTT)んですが、現在ユーザーって多いんですか?対戦相手いないとやっぱり面白くないですし、今から拡張版買ってもネット対戦って結構できますか?なんか変な質問ですみませぬ(−−;
 ■ Re: 質問です
No 119 投稿者:かもねぎ DATE:2004/09/07(Tue) 09:16  
初めまして
ユーザーに関してはそれなりに多いです
さすがに発売直後の全盛期に較べれば多少減りましたが、対戦相手に困るようなことはまずないです

参考までにESOの接続人数は少ない時間帯で600人くらい、多い時間帯だと2000人以上います
これはAOMと拡張版合わせた人数になりますが
 ■ Re: 質問です
No 120 投稿者:vespatine DATE:2004/09/07(Tue) 20:43  
即日のご返答ありがとうございます♪
そうなんですかぁ。じゃあ、買いでw
RTSはAOC以来ほとんど対戦してなかったので、まずはリハビリから励みますw
RONも考えたんですが・・・なんか評判悪かったので、ひとまずAOMがんばります。お会いしたときはよろしゅうおねがいします☆

 ■ 質問です
No 115 投稿者:ponitake DATE:2004/09/01(Wed) 02:24  
115
えーっと、黄泉の道が修理できるようになってるんですが
前から修理できましたでしょうか?(ノ〜=;
情報遅いだけなのかな・・
 ■ Re: 質問です
No 116 投稿者:かもねぎ DATE:2004/09/01(Wed) 07:23  
初めまして
修理できるようになってますね
私も最近気づきました
さすがに逆のほうまでは修理効果は及ばないようですが

移転作業が別進行なので終わってからまとめて改訂します
 ■ Re: 質問です
No 117 投稿者:ponitake DATE:2004/09/01(Wed) 13:49  
レスありがとうございますー
やっぱり修理できるんですねぇ
それにしても道の修理速度半端じゃない・・

 ■ ゲームができません
No 112 投稿者:ポケット30 DATE:2004/08/24(Tue) 11:17  
112
買いました、いざ起動!ムービーの画面のあとに初期化に失敗しました?というメッセージがでて先に進みません;:
再インストールを試みたのですが、症状はかわりません どうしたらよいでしょうか? お願いします

VAIO VGN-S90 WIN XP CPU1.8G メモリ512M   

 ■ Re: ゲームができません
No 113 投稿者:ポケット30 DATE:2004/08/24(Tue) 22:46  
調べてみたところ、ビデオカードの相性が悪いみたいです、 最新版に更新してみます
それでもダメなら;; 
お騒がせしました。
 ■ Re: ゲームができません
No 114 投稿者:親切なおじさん DATE:2004/08/25(Wed) 13:47  
こうゆうことは、一般人にはわからないのでメーカーのサポートセンターに聞くべきですよ。
普通の人が答えられる範囲を超えています。

 ■ 無題
No 106 投稿者:FIRE DATE:2004/08/22(Sun) 23:22  
106
今、買うか迷ってるんですけどAOMはオンラインプレイで人間対COMとかできるのでしょうか
教えてください
 ■ Re: 無題
No 111 投稿者:かもねぎ DATE:2004/08/23(Mon) 03:46  
可能です
IPでもESO(専用対戦サーバー)でも出来ます

だぶってたのは一応削除しておきました

 ■ 豊鋪祝濬ト
No 103 投稿者:junb DATE:2004/08/20(Fri) 14:06  
103
はじめまして
すごいデータに感動しています。

こちらの中で、ヒュパスピストは歩兵とヘルシルに3.75倍ダメージとありますが、ラグナレクの英雄にもボーナスダメージはあるのでしょうか?

宜しくお願いします。
 ■ Re: 豊鋪祝濬ト
No 104 投稿者:かもねぎ DATE:2004/08/20(Fri) 23:09  
はじめまして
言われてみると記述が抜けてますね・・・
ラグナ英雄にもボーナスは付きます
アクスマンやフランカスロウについても同様です

後で訂正しておきます
 ■ Re: 豊鋪祝濬ト
No 105 投稿者:junb DATE:2004/08/21(Sat) 13:07  
早速のご回答ありがとうございます。ヒュパスでがんばります。

タイトルを半角カタカナでヒュパスピストと入れたらこのようになってしまいました。訂正の仕方がわからず、失礼しました。


 ■ Ai
No 102 投稿者:やっさん DATE:2004/08/20(Fri) 11:28  
102
変な質問で申し訳ないです。
CPUのAiで港を使って攻撃してくれるやつはありますかね?こっちが港を作ってあげてもつっ立ってるだけ・・
 ■ Re: Ai
No 121 投稿者: DATE:2004/09/08(Wed) 10:12  
少なくともDEFAULTは無理です。。。


右にスクロールしていくと数字が付いたAIが有るのでそれらを手当たり次第に動く物を探すのが良いかと・・・・(しばらくして無いので嘘言ってたら察してやってください)